莹昔

开发日记 2021/7/31






这一周几乎在摸鱼,一度想要弃坑,但还是强行振作了起来。

主要工作是重画了几乎所有的界面UI,重点是实践了“莲子白-苍绿”“磨石紫-苍蓝”为基调的配色方案。

当然,审美并不能快速提高,该辣眼睛还是辣眼睛。但至少画风开始统一起来了。

开发日记 2021/7/23


今天主要开发了物品的生成和在前台的显示。

开发日记 2021/7/22


今天的主要工作

1.制作境界、关系和历史界面。

2.制作了小问号提示框。

现在感觉后台开发的严谨性是重中之重。后台数据跑明白了,前台显示只是水到渠成的事情。

开发日记 2021/7/21

开发进入一个艰难困苦的阶段。

我最开始以为开发最大的门槛是美术。然而美术是可以外包一部分的,不得不承认专业的人做专业的事,效率比我磨洋工快十倍。

程序也不是门槛。虽然各种乱糟糟的代码堆在一起,已经突破了三万行,但我觉得还能苟。

现在策划成了需要解决的问题。我高估了我对巨大文本量的处理能力,低估了复杂机制带来的数值平衡压力。

今天开始开发物品系统,顺便开始补之前信息查看的坑。

开发日记 2021/7/20

今天画了大地图,发现画功实在堪忧。尽力而为吧。

后台地图生成的实现进度,也往前推进了一大步。

开发日记 2021/7/19


完善了战斗表现。继续实现核心系统。

想开一点了,审美和画面上的缺陷短时间内是无法解决的。只能在能堆料的地方尽力而为了。

开发日记 2021/7/18

又摸了一天的鱼……陷入了深深的自我怀疑……

开发日记 2021/7/17

今天把天气系统的生成和绑定搞定了,还处理了部分音效。

开发日记 2021/7/16


今天处理了一下天气系统,晴云雨雪(感谢万能的AssetStore)。主要还是在摸鱼……

开发日记 2021/7/15



今天的主要工作:

1.完成了基本的战斗AI

2.完成了昼夜更替的背景

3.做个一个决策: 放弃2D背景,改用3D背景。在素材商店的帮助下,3D的表现力比2D好很多,工时也会减少。